El software informático "imparcial" aprende a descifrar el arte rupestre australiano

El software informático

Los arqueólogos en el área del río Wilton en Australia han utilizado software de computadora para leer y comprender el arte rupestre australiano de hace más de mil años. El software se entrenó para detectar diferentes estilos de arte rupestre, que en términos generales se denominaron "figuras de Northern Running", "figuras dinámicas", "figuras post dinámicas" y "figuras simples con bumeranes". Los investigadores de arte rupestre australianos hicieron esto para ver cómo los estilos se relacionaban entre sí sin la presencia de prejuicios humanos.

El Dr. Ian Moffat, arqueólogo de la Universidad de Flinders, explicó la importancia de la investigación en ZDNET: "Este enfoque permite una clasificación imparcial del estilo".

La nueva tecnología permite a los investigadores conocer las similitudes entre el arte rupestre australiano sin prejuicios humanos y eso no es todo.

Dos miembros de la comunidad Mimal fotografiando arte rupestre australiano en el área del río Flinders en Australia. (Corporación Aborigen de Gestión de Tierras Mimal (MLMAC) / Universidad de Flinders )

Cómo aprendieron las computadoras a "comprender" el arte rupestre australiano

Los investigadores tomaron más de 14 millones de fotos diferentes de animales, insectos y objetos domésticos para obtener una amplia gama de datos para entrenar el software. Los investigadores hicieron esto para enseñarle a la computadora las diferencias entre estos diversos objetos para que pudiera detectar diferencias específicas al mirar una foto.

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El programa de computadora recién creado permitió a los arqueólogos "ver" diferencias comparativas en el arte rupestre de la región del río Wilton. El programa de aprendizaje automático analizó imágenes de arte rupestre tomadas por arqueólogos de 2018 y 2019 en el condado de Marrku.

El Dr. Wesley, del equipo de la Universidad de Flinders, explicó: "En total, la computadora vio más de 1000 tipos diferentes de objetos y aprendió a diferenciarlos con solo mirar fotos".

Uno de los objetivos principales del estudio fue analizar la evolución y la cronología del arte rupestre australiano conocido y recientemente descubierto. Los resultados fueron asombrosos: la computadora aprendió a procesar información que a los humanos les habría llevado años revisar.

Lo que encontró el programa australiano de arte rupestre

A través del programa de computadora, el equipo de arqueología descubrió que algunas de las obras de arte no eran tan antiguas como se creía anteriormente. Algunos de los hallazgos revelaron que los dibujos de figuras humanas de un solo período parecían más similares en comparación con figuras de un período diferente, algo que los investigadores humanos no habían notado. ¡Pero el software lo hizo!

Jarrad Kowlessar, candidato a doctorado en arqueología en la Universidad de Flinders comentó: "Esto muestra que la similitud y el tiempo están estrechamente relacionados en el arte rupestre de Arnhem Land".

El informe publicado en Australian Archaeology explicó que esta fue la primera vez que se utilizó una máquina para estudiar y analizar el arte rupestre australiano. Los investigadores notaron su entusiasmo por esta nueva tecnología y las posibilidades de un mayor análisis de otras obras de arte rupestre en Australia y en otros lugares.

El arqueólogo Dr. Ian Moffat explicó el potencial de la nueva tecnología a ZDNET: "Esto demuestra que nuestro enfoque está funcionando y sugiere que tiene un gran potencial para contribuir a los estudios de arte rupestre en otros lugares".

Un impresionante ejemplo de arte rupestre aborigen del refugio Anbangbang Rock, Parque Nacional Kakadu, Australia. (Thomas Schoch / CC BY-SA 2.5 )

Una nueva tecnología para investigadores de arte rupestre

Esta investigación también ha creado una nueva forma de abordar el aprendizaje automático llamada "aprendizaje por transferencia", que puede eliminar en gran medida los errores y sesgos de interpretación humana. Esto puede ayudar a los arqueólogos a estudiar e investigar nuevos hallazgos sin incluir inconscientemente los prejuicios humanos.

Una computadora puede "entender" el arte rupestre y hacer conexiones asombrosas con otros ejemplos de este antiguo estilo de pintura. Por ejemplo, conexiones con un estilo o período de tiempo similar.

Los investigadores ahora pueden ejecutar una foto de la región del río Wilton y la región de Arnhem y comparar el arte rupestre de dos ubicaciones geográficamente separadas. Esto ofrece nuevos conocimientos sobre cómo la gente vivía y veía el arte durante estos períodos en diferentes lugares de la antigua Australia.

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El Dr. Wesely, uno de los arqueólogos de la Universidad de Flinders, enfatizó la importancia de esta tecnología en las noticias de la Universidad de Flinders de la siguiente manera:

"La habilidad importante que desarrolló esta computadora fue un modelo matemático que tiene la capacidad de decir qué tan similares son dos imágenes diferentes entre sí".

Anteriormente, los investigadores analizaban las imágenes de la pared de roca y las clasificaban en grupos, pero esto tiene un sesgo. El Dr. Ian Moffat comentó sobre este sesgo en ZDNET: "las clasificaciones están muy influenciadas por la experiencia y la formación previas del investigador".

Esta nueva tecnología ayudará a los arqueólogos e investigadores a comprender mejor el arte rupestre australiano y a ver las conexiones entre el arte rupestre de diferentes áreas y períodos históricos. Estas nuevas conexiones pueden ayudar a proporcionar más información sobre cuándo se crearon estas piezas y reconocer similitudes en obras creadas aproximadamente al mismo tiempo.


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